🎮📄 Es oficial: México descarta impuestos a videojuegos violentos

El impuesto a los videojuegos con contenido violento en México no va. Con esta noticia despertaron los gamers mexicanos, luego de que este miércoles se oficializara en el Diario Oficial de la Federación (DOF) la eliminación de dicho cobro, que había generado polémica en la industria.

La presidenta Claudia Sheinbaum firmó un decreto publicado el 31 de diciembre, en el que se otorga un estímulo fiscal del 100% para eximir del pago del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) a los videojuegos con contenido violento, extremo o clasificados para adultos.

🎮 ¿Qué videojuegos quedan exentos del impuesto?

El decreto establece que el estímulo fiscal aplica a dos grandes grupos:

  • Vendedores de videojuegos físicos con contenido violento o extremo en México, como tiendas especializadas y distribuidores.

  • Plataformas digitales, incluidas aquellas operadas por empresas extranjeras, que permitan la descarga o acceso a estos videojuegos dentro del país.

En ambos casos, el estímulo equivale al 100% del IEPS, lo que significa que no se pagará el impuesto ni se trasladará al consumidor final. El documento aclara que esta medida no genera devoluciones ni compensaciones, únicamente la exención del pago.

El DOF precisa que las plataformas digitales que apliquen el estímulo no deberán cubrir cantidad alguna por concepto de este impuesto, siempre que no lo cobren a los usuarios.

Este gravamen, equivalente al 8%, había sido aprobado dentro de la Ley de Ingresos 2026 y estaba previsto para entrar en vigor el 1 de enero. Sin embargo, el decreto presidencial dejó sin efecto su cobro.

⚖️ Sin sanciones ni bloqueos a plataformas

Otro punto relevante es que el decreto elimina obligaciones fiscales adicionales para quienes apliquen el estímulo. En el caso de los servicios digitales, al no existir pago de IEPS, no procederán sanciones como el bloqueo temporal de plataformas, una medida que había generado preocupación entre jugadores y empresas tecnológicas.

🏛️ ¿Por qué se retiró el impuesto?

Durante su conferencia matutina del 23 de diciembre, la presidenta Sheinbaum explicó que solicitó retirar el impuesto antes de que avanzara en el Congreso. Uno de los principales motivos fue la dificultad para definir qué videojuegos pueden considerarse violentos y quién sería responsable de esa clasificación.

"Es muy complicado distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo se puede aplicar un impuesto bajo esos criterios?", señaló la mandataria.

En lugar de una carga fiscal, el Gobierno federal adelantó que en 2026 impulsará una estrategia enfocada en jóvenes, orientada a generar conciencia sobre el uso de los videojuegos 🎯🎮.